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GLOSSÁRIO DE FUTEBOL AMERICANO
A
AUDIBLE:
Um audible é uma jogada chamada pelo quarterback na linha de scrimmage, alterando a jogada que foi anteriormente combinada no huddle.
B

BLIND SIDE:
A lateral oposta ao lado em que o jogador estiver visualizando.

BLITZ:
Uma das jogadas mais eletrizantes do futebol americano. Os linebackers e os defensive backs (safeties) buscam penetrar na linha de proteção do quarterback (offense line) e derrubá-lo antes que o mesmo consiga passar a bola para algum companheiro do ataque. Uma blitz bem realizada anula o quarterback, com uma razoável perda de jardas para o time que está no ataque.

BLOCK:
Manter contato com qualquer parte do corpo do seu adversário. Existem vários tipos de bloqueios. Block Basic (bloqueio básico envolvendo o contato com o tórax), Shoulder block (bloqueio de ombro), o Scramble ou Reach Block (bloqueio utilizado por um jogador fora de sua posição original) e o Pass Blocking (utilizado para bloquear a linha defensiva do adversário visando fornecer ao quarterback o tempo necessário para que ele possa executar o passe. No flag o block é permitido apenas entre a offense line e a defensive line.

BUMP:
Jogada do flag que consiste em um jogador impactar no peito do jogador do time adversário visando atrasá-lo para uma jogada. Esta jogada só é permitida à uma distância de 5 jardas para frente ou para trás da linha de scrimmage.

C

CENTER (C):
Sua função é passar a bola por baixo de suas pernas para o quarterback, fazendo o snap. Ele passa também para o punter chutar. O center ajuda na proteção na offense line.

CLIPPING:
Uma infração. Consiste em empurrar um jogador pelas costas.

COACH:
O treinador da equipe. Ele formula as estratégias dos sistemas ofensivo e defensivo. No futebol americano profissional há o head coach (treinador principal), auxiliado por vários outros treinadores que especializam-se em determinados setores da equipe.

CONVERSÃO:
Após conquistar um touchdown, a equipe poderá marcar um ponto extra através de um chute (extra point) ou optar por uma nova jogada que se executada com êxito valerá 2 pontos (two point conversion). No caso do flag, a conversão pode ser de 1 ou 2 pontos que é executada com uma chance apenas para cruzar a goal line (linha de touchdown) à uma distância de 5 ou 10 jardas respectivamente.

CORNERBACK (CB):
Jogador defensivo. São atletas velozes que devem marcar e/ou derrubar o wide receiver e em determinadas jogadas o running back. Utilizados também para interceptar os passes lançados pelo quarterback.

COVER:
Defender uma área ou setor do campo.

D

DEAD BALL:
Quando a jogada foi previamente encerrada. Termo utilizado quando no prosseguimento de uma jogada dada como dead ball, um atleta consegue obter um touchdown após perda da posse de bola (fumble) pelo adversário. A marcação do touchdown é invalidada pelos árbitros que consideraram a bola morta.

DEFENSE:
A primeira linha de defesa é composta por defensive tackles e defensive ends alinhados na linha de scrimmage frente a frente com o ataque adversário. Seu objetivo é derrubar quem estiver com a bola. Na segunda linha os linebackers tem a grande responsabilidade de "ler" a jogada. As vezes eles alinham-se à primeira linha para realizar uma jogada conhecida como "blitz" que busca alcançar o quarterback e derrubá-lo. Outras vezes, vão para a cobertura dos passes (“cover”) para interceptar a bola e avançá-la para a end zone inimiga. A terceira linha é composta por cornerbacks e safeties (free e strong), e a sua principal função é marcar os wide receivers buscando impedir um possível passe.

DEFENSIVE BACK:
A última linha defensiva contra o ataque adversário. Composta por cornerbacks, safeties e em determinadas situações também por linebackers.

DEFENSIVE BACKFIELD:
A última linha defensiva contra o ataque adversário. Composta por cornerbacks, safeties e em determinadas situações também por linebackers.

DEFENSIVE END (DE):
Atletas da primeira linha defensiva. Normalmente mais leves e ágeis que os defensive tackles, são utilizados para avançarem em direção ao quarterback adversário. Procuram também, deter os avanços do running back.

DEFENSIVE TACKLE (DT):
Seu objetivo principal é o de tentar penetrar através do bloqueio adversário, em geral, através do setor dos guards, também conhecidos como bloqueadores internos, para tentar sacar o quarterback, ou colocá-lo sob
pressão para que o passe saia imperfeito. Bloqueiam também as investidas dos running backs e fullbacks pelo interior da linha defensiva. Os defensive tackles ficam entre os defensive ends. No flag não jogam defensive tackles devido à inexistência do tackle.

DELAY OF GAME:
Penalidade imposta à equipe de ataque por não colocar a bola em jogo no tempo regulamentar. Ocasiona um recuo de jardas.

DOWN:
São as chamadas tentativas que uma equipe de ataque tem para avançar as jardas no campo. Inicialmente os atacantes possuem quatro downs, renovados automaticamente quando alcançam as dez jardas regulamentares.

DRAFT:
É a seleção dos novos atletas para o time.

DRIVE:
É a combinação de uma série de jogadas (downs) do time que está no ataque.

E

END ZONE:
Área final com dez jardas de extensão onde, o jogador deverá penetrar para conquistar um touchdown.

EXTRA POINT:
Após o touchdown, a equipe tem direito a um chute extra que se convertido vale mais um ponto. No caso do flag, o “extra point” pode valer 1 ou 2 pontos dependendo da distância, em relação a end zone, que a conversão foi realizada.

F

FACE MASK:
A falta conhecida como face mask é marcada quando um jogador segura a máscara do capacete do seu adversário, tentando puxá-lo. Esta infração resulta em uma penalidade de cinco jardas se acidental, e quinze jardas se intencional. Esta falta não existe no flag por não fazer o uso de capacete.

FAIR CATCH:
Ato de levantar a mão ao receber um punt. Indica que o time aceitará começar o ataque naquele ponto do campo. O atleta, ao selecionar o fair catch, não poderá ser atingido pelo adversário.

FAKE:
Jogada em que o time executa movimentos que simulam outra jogada visando enganar o time adversário.

FIELD GOAL:
Quando um chute passa entre as traves de goal (em cima da trave transversal e entre as linhas verticais), este valerá três pontos. No flag não existe o field goal.

FIELD POSITION:
Posição da bola no campo.

FIRST AND TEN:
Primeiro down para dez jardas.

FLAG FOOTBALL:
Variação do futebol americano onde, utiliza-se de seis a nove jogadores em campo. É proibida a utilização de tackles. Em substituição, o atleta leva amarrado em cada lado da cintura uma fita que deverá ser arrancada pelo
oponente para configurar um tackle na jogada.

FORWARD PASS:
Um lançamento para a frente em direção a end zone do adversário.

FOUL:
Falta (quebra das regras). As infrações mais comuns são holding (segurar um adversário), personal fouls (infrações pessoais), intereference (intereferência no passe ocorre quando um jogador de defesa tem contato com o recebedor antes
do mesmo recepcionar a bola), clipping (empurrando um jogador pelas costas) e face mask (segurar a grade do capacete do oponente). Face mask não existe no flag.

FREE SAFETY:
Um dos dois defensive backs em campo. O free safety não marca um atleta especificamente ou um área determinada no campo. Ele é livre para seguir a bola e marcar o jogador que irá receber o passe.

FULLBACK (FB):
Membro da equipe de ataque, mais pesado que o running back. Utilizado para receber passes, correr e também bloquear abrindo caminho para as corridas do running back.

FUMBLE:
Quando um atleta deixa a bola escapar de suas mãos, deixando-a livre para ser capturada por qualquer outro jogador. No flag, quando o atleta deixa a bola cair, a jogada para e nenhum outro jogador pode pegá-la para continuar o jogo.

G

GOAL LINE:
A linha demarcada em que a bola terá que atravessar para se marcar um touchdown.

GRIDIRON:
Um campo de futebol americano.

GUARD (G):
Atletas da linha ofensiva localizados ao lado do center. Utilizado no bloqueio para possibilitar aberturas na defesa adversária onde o running back poderá correr. Auxilia também na proteção ao quarterback.

H

HAIL MARY:
Um passe lançado pelo quarterback sem ter um atleta especificado para receber o referido lançamento. Normalmente utilizado em situações críticas, quando a equipe encontra-se em desvantagem no marcador necessitando marcar
pontos.

HANG TIME:
O tempo que a bola permanece no ar após o chute do punter.

HALFBACK (HB):
Um atacante que normalmente corre pelo meio da defesa adverária. Também recebe passes e bloqueia abrindo espaços para que um outro companheiro de time possa correr.

HASH MARKS:
Marcas que dividem o campo em três partes. Sempre que a bola estiver morta ou sair pela lateral, a mesma será colocada em uma das três respectivas marcas divisórias.

HITCH AND GO:
Uma jogada executada por um wide receiver que corre para o fundo do campo, finge um retorno posicionando-se para receber um passe e retorna a corrida para então fazer a recepção.

HOLDER:
O jogador que segura a bola para um chute do kicker.

HOLDING:
Uma infração. Quando um jogador impede o seu oponente de avançar segurando-o com as mãos.

HUDDLE:
A reunião dos jogadores em volta de uma roda, quando então planejam a próxima jogada a ser executada.

I

ILLEGAL MOTION:
Movimentação ilegal de qualquer jogador do ataque antes do snap da bola. Uma infração que custa, como penalização, jardas de recuo.

INCOMPLETE PASS:
Quando um passe lançado para frente não é recepcionado ou interceptado.

INTENTIONAL GROUNDING:
Uma infração ocasionada pelo quarterback quando o mesmo, ao sentir-se acuado e temendo ser derrubado, lança a bola intencionalmente para fora do campo ou para o chão.

INTERCEPTION (INTERCEPTAÇÃO):
Quando um jogador da equipe de defesa recepciona um passe destinado a um jogador adversário. Esta jogada permitirá que depois da interceptação, as equipes sejam trocadas.

INTERFERENCE (INTERFERÊNCIA):
Uma infração. Quando um defensor tem um contato físico (normalmente com as mãos) com o jogador, que encontra-se correndo buscando um posicionamento para receber o passe.

K

KICK:
Significa chute. Utilizado após a obtenção de um touchdown que valerá um ponto se convertido. Também define um chute de field goal que vale três pontos.

KICKOFF:
Chute inicial que colocará a bola em jogo. A equipe vencedora do sorteio, determinará se quer receber a bola ou chutá-la. A posição no campo para o chute de kickoff é a jarda de número 30. No flag chuta-se da end zone.

L

LATERAL:
Um passe para a frente. Tem como objetivo um atacante que coloca-se na lateral do campo, sem o direcionamento para a end zone do adversário.

LINEBACKER (LB):
Jogadores de defesas posicionados atrás dos defensive tackles e defensive ends. Auxiliam no bloqueio às corridas do ataque adversário, podendo também interceptar passes.

LINE JUDGE:
Um dos árbitros em campo. A sua função consiste em controlar o tempo da partida e também assinalar diversas infrações. Entre elas, a movimentação ilegal do quarterback que não poderá efetuar um passe além da linha de scrimmage.

LINEMEN:
Jogadores da primeira linha de ataque e defesa.

LINHA DE SCRIMMAGE:
São duas linhas imaginárias que determinam o local onde os atletas da linha ofensiva e defensiva ficarão alinhados.

N
NATIONAL FOOTBALL LEAGUE (NFL):
Associação que coordena o futebol americano profissional nos Estados Unidos da América. Formada equipes que são divididas em duas conferências (americana - AFC e nacional - NFC).
O

OFFENSE:
A primeira linha de ataque é composta pelos maiores jogadores do time sendo que a sua função é bloquear a defesa adversária. O center, guards, offensive tackles e tight ends alinham-se na linha de scrimmage e procuram dar o máximo de tempo para que seus companheiros de ataque realizem a jogada. Usando todo o seu tamanho e força eles tentam bloquear a defesa adversária deixando um caminho aberto para as corridas do running back ou do fullback. O tempo também é necessário para que o quarterback possa visualizar os wide receivers e fazer o lançamento quando for esta a opção do ataque.

OFFENSIVE BACKFIELD:
A área atrás da offense line, onde posicionam-se o quarterback, running back, fullback e um wide receiver.

OFFENSIVE LINEMEN:
São os atletas que compõe a primeira linha ofensiva.

OFF SEASON:
Período compreendido entre fevereiro e agosto quando não há partidas pela NFL.

OFFSIDE:
Quando um jogador da defesa, ultrapassa a linha de scrimmage, antes do snap da bola efetuado pelo center.

ONSIDE KICK:
Um chute curto de pelo menos 10 jardas, visando a recuperação da posse de bola.

OVERTIME:
Após o empate no tempo regulamentar, a partida vai para um período extra de quinze minutos, onde a equipe que pontuar primeiro vence. Este novo tempo é conhecido como sudden death (morte súbita).

P

PANCAKE:
É quando um jogador derruba outro após um contato frontal.

PASSING GAME:
Estratégia ofensiva que tem como objetivo o jogo de passes envolvendo o quarterback e os wide receivers.

PASS PATTERN:
A rota específica do recebedor para fazer a recepção do passe.

PASS RUSH:
A pressão efetuada pela defesa para tentar conter o quarterback antes que o mesmo possa efetuar o passe.

PENALTY:
Penalidade para uma falta. Normalmente a equipe que cometeu a infração perde de cinco a quinze jardas dependendo da infração cometida.

PUNT:
Jogada consistida em chutar a bola para o time adversário fazer um retorno e tomar posse da bola.

Q
QUARTERBACK (QB):
É o lançador do time de ataque e fica protegido pela linha ofensiva.
R
RUNNING BACK (RB):
Jogador do ataque. Geralmente faz jogo corrido para ganhar jardas.
S

SACK:
Jogada em que a defesa derruba o quarterback (no caso do flag a fita do quarterback é retirada).

SAFETY:
Pontuação dada quando o jogador com a posse da bola recebe um tackle dentro da sua end zone (ou tem sua fita retirada no caso do flag). Um snap imperfeito em que a bola cai na end zone do próprio time sem a intervenção de nenhum jogador também caracteriza safety. O safety vale 2 pontos.

SISTEMA DE NUMERAÇÃO:
O sistema de numeração utilizado pelos atletas é de
acordo com a posição que o atleta atua no campo:
01-19: Quarterbacks, kicker e punter
20-49: Running backs, fullbacks, cornerbacks e safeties
50-59: Centers e linebackers
60-79: Offensive tackles e guards
80-89: Wide receivers e tight ends
90-99: Defensive tackles e defensive ends

STRONG SAFETY:
Juntamente com o free safety, são os defensive backs.

T

TACKLE:
É a pancada recebida pelo jogador com a posse de bola que visa derrubá-lo e parar a jogada.

TIGHT END (TE):
Jogador do ataque. Protege o quarterback e pode receber passes ou fazer corridas.

TOUCHBACK:
É quando o chute de kickoff atravessa o campo inteiro e a bola cai depois da end zone adversária. No caso do flag, quando isso ocorre, o time adversário começará a posse da bola na linha de 10 jardas.

W
WIDE RECEIVER (WR):
Jogador do ataque. Geralmente corre para receber passes longos.




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